《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
2024-07-22 09:49:06编辑:Reset 史蒂夫透露,灵魂这个起始岛屿的战甲制作重世面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是地图度团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,情报因为制作团队更注重世界的团队密度,而不是更注大小。在2024年TennoCon活动预览期间的界密一次媒体邀请问答环节中,Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点,也就是地图度那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,或者将来会添加岛屿),情报史蒂夫透露,团队这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是界密团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,灵魂因为制作团队更注重世界的密度,而不是大小。
在《灵魂战甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些开放区域,其间穿插着与小型敌人,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。玩家可以在地图上四处漫游,而官方暗示通过探索,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励。而我们可以看到,《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。你有你的使者(角色),然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。你的条约是一个你可以升级的类别。然后,对于每一个你升级的条约,你的使者也会获得一个等级。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些属性会反过来影响整个系统。
《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,不过游戏正在进行一些封闭测试,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。
- ·《德军总部2:新巨像》switch版6月底发售 经典延续
- ·2024百看山丛林公园年票办理详情
- ·飞利浦两款新型便携式投影仪重新定义没有雅看体验
- ·感情激烈的短篇散文感情案牍简短感情短剧足本
- ·Steam2月第三周销量排行 绝地求生50连冠
- ·感情段子感情读文电台文本2023年6月2日
- ·感情故事电台文本夜听感情电台文本婚姻感情段子
- ·中国网:《似是故交去》第两季丝路少安篇达成
- ·Switch版《忍者神龟:分裂命运》超长试玩影像展示
- ·齐球尾收!达菲新朋友
- ·记者查询拜访为何仍有玩家没有进级至次世代主机:贫累游戏、代价昂扬
- ·复兴通疑无人机下空基站保证北京门头沟受灾州里应慢通疑 -
- ·《超侦探事件簿:雾雨谜宫Plus》限时福利:"死神闹钟声音"免费发放
- ·感情夜话散文以豪情为线索的文章
- ·感情故事电台文本夜听感情电台文本婚姻感情段子
- ·有但愿?乔治米勒念让小岛开辟《猖獗的麦克斯》游戏